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Itmia Lina

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MessageSujet: ~~ Guerriers ~~   ~~ Guerriers ~~ Icon_minitimeLun 7 Oct - 9:18

Un p'tit guide que je trouve pas mal ma fois...
http://www.ffxiv-codex.fr/guides/guide-guerrier/
Enjoy Razz
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Gadarielle

Gadarielle

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MessageSujet: Re: ~~ Guerriers ~~   ~~ Guerriers ~~ Icon_minitimeMer 6 Nov - 0:05

Yop
je cherche, pour l'instant pas trop d'info mais des pistes


MAJ 2.1

-Le Labyrinthe de Bahamut

En particulier pour les tours 1 et 4, des stratégies que l’équipe de développement n’avait pas envisagées sont utilisées. Par exemple, en utilisant uniquement des Paladins pour survivre aux multiples buffs que le boss a. Ceci a créé une situation ou les Paladins sont préférés et nous nous excusons pour ceci. Lors de la mise à jour 2.1, nous effectuerons des ajustements afin que les Guerriers puissent s’attaquer au même contenu que les Paladins.


-Ajustements à l’Étourdissement

L’étourdissement du Guerrier est différent de celui du Paladin puisqu’il peut être utilisé indépendamment du GCD ce qui est un avantage mais pour certains contenus spécifiques où il est nécessaire d’utiliser l’étourdissement plusieurs fois ou à un moment précis et il est difficile de l’utiliser avec le Guerrier. Des ajustements seront effectués lors de la mise à jour 2.1 afin d’améliorer sa fonction.

Nous prévoyons également un certain nombre d’ajustements pour le Guerrier en 2.1. (TSSS !^^)

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Gadarielle

Gadarielle

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MessageSujet: Re: ~~ Guerriers ~~   ~~ Guerriers ~~ Icon_minitimeVen 22 Nov - 1:42

Plop merci Taface

BIMMM LE JAYJAY UP DU WAR !

Changements apportés au maraudeur

Swing brutal

- Le temps de recharge sera réduit à 20 secondes (au lieu de 30), permettant d’infliger l’effet Étourdissement plus souvent.

Domination

- Le gain d’inimitié sera augmenté.

Œil de la tempête

- Le coût en PT sera réduit à 60 (au lieu de 70).

Couperet de justice

- Le coût en PT sera réduit à 60 (au lieu de 90).
- Ajout d’un effet réduisant les dégâts infligés par la cible pendant un certain temps.

Holmgang

- Élargissement de la portée à 6 yalms (au lieu de 3).
- Ajout d’un effet attirant la cible.
- Lorsque l’effet est actif, les dégâts mortels reçus ne réduiront pas les PV en dessous de 1.
- Affichage d’un effet spécial entre le personnage et la cible (voir image).

Représailles

- Les dégâts reçus pourront être réduits de 30% lorsque l’effet est actif.

Coup de grâce

- Le temps de recharge sera réduit à 40 secondes (au lieu de 60).

Frisson de la bataille

- La durée de l’effet sera allongée à 20 secondes (au lieu de 10).


Changements apportés au guerrier

Défi

- L’inimitié gagnée lorsque l’effet est actif sera accrue.
- Les soins reçus sous cet effet seront augmentés de 20%.

Bête intérieure

- La quantité de PV récupérés sera réduite à 100% (au lieu de 300%) des dégâts infligés.
- Les dégâts reçus pourront être réduits de 20% pendant un temps donné (6 secondes).

Cyclone de fer

- Le gain d’inimitié sera augmenté.

Rage

- L’augmentation de l’effet des sorts curatifs reçus sera retirée.
* Elle sera transférée à l’action Défi.

Affranchissement

- Le temps de recharge sera réduit à 120 secondes (au lieu de 180).

Je pense que les joueurs « guerriers » comprendront facilement la portée de ces changements, mais pour synthétiser, nous avons retiré l’avantage qu’était l’effet d’absorption en PV de 300% de Bête intérieure pour le répartir sur d’autres actions de diverses manières afin de rendre ce job plus solide et plus efficace.

Pour simplifier, nous avons fait en sorte que le guerrier soit un tank plus difficile à tuer. Nous avons notamment changé ce qui faisait disparaître l’effet sur les soins reçus lorsque Rage prenait fin pour l’attribuer à Défi tout en gardant l’augmentation des chances de coup critique.

Du fait des ajustements que nous faisons, les joueurs n’auront plus la même sensation de récupérer beaucoup de PV avec Bête intérieure, mais pour les soigneurs, les guerriers paraîtront plus résistants aux coups.
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